但整体策划上卡普空留下的影子还是太深。
整个游戏风格上,有些太“动漫化”。
显得世界观构成严重不统一。
再加上游戏流程稍显枯燥。
发售初日销量尚可。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
第二天口碑传开以后,销售曲线立刻腰斩。
在北美地区。
口碑一路飙升的反倒是一款此前齐东海没有看好的游戏。
新成立不久的“黑曜石”工作室。
用了七个多月的时间,就开发出了一款名叫《热血街区》的游戏。
这款游戏的ip,来源于此前东海软件收购的《热血》系列游戏。
游戏虽然以美国为背景。
但此系列玩家的基本盘毕竟是在日本。
对于美国市场,齐东海一开始完全没有指望。
但游戏随着主机同步首发。
几天之后,就开始成为这一批首发游戏中的销售冠军。
作为一款完全没能展示新主机机能的2d游戏。
《热血街区》的魅力来自于黑曜石一贯的黑色幽默风格,以及网状叙事系统。
庞杂的支线剧情和故事。环环相扣。
因为支线完成度和解决方式,其他的每个事件也有不同的解法。
齐东海最初开发的几款开放世界游戏,都曾经模仿过这一种风格。
但这方面黑曜石毕竟是本家。
做出来的效果浑然天成。
当然。
游戏能有如此完成度还有两个原因。
首先,齐东海为这家新工作室提供了足够的启动资金。
原来的黑岛遗老们有足够多新招募的帮手来完成具体的繁杂工作。
另一方面上海工作室负责的美术部分也没拖后腿。
早在街机时代,美国和中国玩家都比日本玩家更喜欢横版过关游戏。
而《热血街区》的美术风格,也是披着一层横版过关的外衣。
这方面中美两方面的审美口味达成了出奇的一致。
喜欢东京1991游戏制作新时代请大家收藏:(www。aiquwx。com)东京1991游戏制作新时代