而不仅仅是作为游戏背景的摆设。
随着游戏进行,玩家控制的角色可以装备喷射背包或者抓钩。
一方面能够在这座立体的都市里以立体的方式移动。
另外一方面。
这款游戏中所谓的“堕入底层”。可就真的是物理层面的堕入了。
既然是为新主机保驾护航的作品。
《星港》的画面表现也有自己独特之处。
随着第七代主机的逐渐成熟。外加显卡技术进步。
从二零零五年开始,一直到二零一一年前后。
大型3a游戏流行一种昏暗的黄色调。
这种色调被玩家亲切的称为“屎黄滤镜”。
来到这个时代之前,齐东海对于这种美术风格产生的原因百思不得其解。
现在根据和开发人员的交流,他终于有了答案。
二零零五年以后,各大显卡厂商在推广一种“hdr”技术。
游戏厂商对此也乐于配合。
以这时代的硬件性能,当然无法搞出真的hdr。
技术上只能算是伪hdr。
再加上此时游戏业界推崇的所谓“影视化游戏”。
两者叠加。就诞生了这种屎黄色画风。
显然,这种颜色与赛博朋克风格冷峻的色调格格不入。
齐东海没办法掌控硬件技术上的进步。但至少审美方面自己可以把关。
从游戏开发之初,齐东海就要求美术人员要注意游戏的色调。
这样的后果就是在二零零五年的e3展会上。
《星港》的画面风格显得独树一帜。
“玩家是否真的吃这一套呢。”
齐东海心中也有这样的疑惑。
毕竟,和他自己这代玩家不同。
现在的游戏玩家还没有饱受“屎黄滤镜”之苦。
也许他们并不能体会《星港》与同时代其他游戏的差异。
毕竟,不经历黑暗的人,怎么会渴望光明呢。
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