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第467章 gart2的进度(第3页)

而不仅仅是作为游戏背景的摆设。

随着游戏进行,玩家控制的角色可以装备喷射背包或者抓钩。

一方面能够在这座立体的都市里以立体的方式移动。

另外一方面。

这款游戏中所谓的“堕入底层”。可就真的是物理层面的堕入了。

既然是为新主机保驾护航的作品。

《星港》的画面表现也有自己独特之处。

随着第七代主机的逐渐成熟。外加显卡技术进步。

从二零零五年开始,一直到二零一一年前后。

大型3a游戏流行一种昏暗的黄色调。

这种色调被玩家亲切的称为“屎黄滤镜”。

来到这个时代之前,齐东海对于这种美术风格产生的原因百思不得其解。

现在根据和开发人员的交流,他终于有了答案。

二零零五年以后,各大显卡厂商在推广一种“hdr”技术。

游戏厂商对此也乐于配合。

以这时代的硬件性能,当然无法搞出真的hdr。

技术上只能算是伪hdr。

再加上此时游戏业界推崇的所谓“影视化游戏”。

两者叠加。就诞生了这种屎黄色画风。

显然,这种颜色与赛博朋克风格冷峻的色调格格不入。

齐东海没办法掌控硬件技术上的进步。但至少审美方面自己可以把关。

从游戏开发之初,齐东海就要求美术人员要注意游戏的色调。

这样的后果就是在二零零五年的e3展会上。

《星港》的画面风格显得独树一帜。

“玩家是否真的吃这一套呢。”

齐东海心中也有这样的疑惑。

毕竟,和他自己这代玩家不同。

现在的游戏玩家还没有饱受“屎黄滤镜”之苦。

也许他们并不能体会《星港》与同时代其他游戏的差异。

毕竟,不经历黑暗的人,怎么会渴望光明呢。

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