“比如把boss炸上天?”
“当然,我并不是在说您和小松田阵平。”
“我说的是现在藏头露尾的boss。”
松田阵平:“那种可能性也很低。”
“毕竟我们连boss在哪都不知道。”
“能知道的只有boss还活着,还能给人发邮件。但需要他主动联系。”
根据他的推测,boss现在应该是个幽灵。
包不理狗子没有做过多的思考,他可以说是十分果决:“那就先炸死琴酒,再炸死黑方的代号成员。”
听着他一副今天这炸弹必须炸死几个人的决定,松田阵平罕见地有些沉默了。
。。。。。。该说什么?
炸毁组织是他的理想,毕竟没人会喜欢对自己实行迫害的地方。
但包不理狗子与组织没有任何仇怨。
也不能说没有。。。。。。只是那些事情他不在意,而且在名侦探内也会进行克制。
倒霉光环在玩家无法进行捣乱的任务中可以说是大功臣。
他想要炸毁组织,只是因为好玩。
好玩,爱玩,有这种机会下次还玩!
“哪个学生没有想过炸学校呢?哪个打工人没有想过弄死老板呢??”
他是这么说的。
直播间的观众在欢呼,他本人在激动地进行实践。
真庆幸他之前对这些玩家实行残酷的管理手段。
松田阵平颇为悲哀地想着。
能管得住这帮家伙吗?
答案是否定的。
他们会在各种地方给你弄出来什么大事件。
这些大事件在别人看来残忍无比,但在他们自己的眼中,这只是开放性游戏的自由。
他们只是在探索自由的边境。
有什么关系?
这里只是游戏而已。
这并不是会受到处罚的现实,而是无论做出什么、说出什么、毁灭什么都不会有惩罚的游戏。
养成类的玩家也会开多个存档,只为了看都有什么样的结局。
哪怕在游戏的中途违背了孩子的意愿,结局也是悲惨。
经营类的游戏也会为了赚取金钱对NPC残害,反正他们没有办法控诉,也没办法改变玩家的意见。
是好奇心?还是为了自由?