不过,松田阵平总有不在的时候吧?
再说了,不过是固定的数据而已。
而他们所得到的数据,全都变成了松田阵平失去的清白。
孩子们,这并不好笑。
这东西的流传和他们掌握详细信息的发癫比骚扰电话更加烦人、比被造黄谣更令人百口莫辩。
他们的喜爱是在大庭广众之下高呼我爱某个人,是在问及你对他的分析后神情茫然。
我管那么多干什么?
管他这那的,制作出颜色的原因只是单纯的想上他。
对人物的道德?
那很重要吗?
游戏创造出来的意义就是让人开心,让人喜爱。
当我爱上这里面的人物的时候,游戏的目的就已经达成了。
不管它是想要讲述一个故事,还是想要让大家看到一个人,它都成功了。
我已经爱上他了。
不管我是对着他激情口嗨还是做出不可描述,那都是我的爱。
爱上虚拟的人物并不丢人。
谁的爱都不廉价。
至于会对虚拟人物产生的困扰?
。。。。。。没开玩笑吧?那不就是一段数据的事情吗?
修改那段数据不就好了吗?
在玩家的眼里,游戏只是服务于他们的存在。
既然是服务,那么自然是顾客为主。
好笑的还是不好笑的,只要能够调动情绪,作为游戏而言,它已经成功了。
它成功让人爱上了里面的人物,对虚拟的人物开始在意。
而虚拟的人物,只要没有亲自说出口,那么他是没有反抗的权利的。
任人在精神世界里为所欲为。
无需道德感,也无需愧疚。
他的诞生就是为了让你爱。
他的故事也是为了让你来爱。
如果对自己的爱产生了愧疚、反思,甚至于质疑自己的爱,那简直就是倒反天罡。
因为他的初衷就是让你来爱,而不是对爱感到羞愧。
——这就是玩家对松田阵平的辩解。
松田阵平统一称之为:诡辩。
不过是在给自己找借口罢了。
归结到底,还是立场的问题。
在玩家的眼中,身为游戏NPC的松田阵平自然是服务于他们的、没有自我意识的虚拟人物。
而对于松田阵平来说,他是有着自我意识的人。
身为一个人,自然不希望被如此对待。