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第235章 boss仍然不知你的异世历险记(第3页)

不过,松田阵平总有不在的时候吧?

再说了,不过是固定的数据而已。

而他们所得到的数据,全都变成了松田阵平失去的清白。

孩子们,这并不好笑。

这东西的流传和他们掌握详细信息的发癫比骚扰电话更加烦人、比被造黄谣更令人百口莫辩。

他们的喜爱是在大庭广众之下高呼我爱某个人,是在问及你对他的分析后神情茫然。

我管那么多干什么?

管他这那的,制作出颜色的原因只是单纯的想上他。

对人物的道德?

那很重要吗?

游戏创造出来的意义就是让人开心,让人喜爱。

当我爱上这里面的人物的时候,游戏的目的就已经达成了。

不管它是想要讲述一个故事,还是想要让大家看到一个人,它都成功了。

我已经爱上他了。

不管我是对着他激情口嗨还是做出不可描述,那都是我的爱。

爱上虚拟的人物并不丢人。

谁的爱都不廉价。

至于会对虚拟人物产生的困扰?

。。。。。。没开玩笑吧?那不就是一段数据的事情吗?

修改那段数据不就好了吗?

在玩家的眼里,游戏只是服务于他们的存在。

既然是服务,那么自然是顾客为主。

好笑的还是不好笑的,只要能够调动情绪,作为游戏而言,它已经成功了。

它成功让人爱上了里面的人物,对虚拟的人物开始在意。

而虚拟的人物,只要没有亲自说出口,那么他是没有反抗的权利的。

任人在精神世界里为所欲为。

无需道德感,也无需愧疚。

他的诞生就是为了让你爱。

他的故事也是为了让你来爱。

如果对自己的爱产生了愧疚、反思,甚至于质疑自己的爱,那简直就是倒反天罡。

因为他的初衷就是让你来爱,而不是对爱感到羞愧。

——这就是玩家对松田阵平的辩解。

松田阵平统一称之为:诡辩。

不过是在给自己找借口罢了。

归结到底,还是立场的问题。

在玩家的眼中,身为游戏NPC的松田阵平自然是服务于他们的、没有自我意识的虚拟人物。

而对于松田阵平来说,他是有着自我意识的人。

身为一个人,自然不希望被如此对待。

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