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第三十四章 新功能行动点妙用无穷(第3页)

毕竟随着实力增强,LV。1技能的加成会逐渐降低,他迟早会将目标转向LV。2技能。

但越级搜索的成功率仅有25%,获得行动点的概率自然会大幅上升。

更何况有时搜索到感染体后放弃操作,还能额外奖励双倍行动点。

“搜索都这么厉害,行动千万别整个烂活啊。”

第三十四章新功能,行动点,妙用无穷!

“越粗暴越好,越无脑越好,可别怜惜我这个弱鸡收集员!”

程野心里暗暗祈祷,用意念点开了行动功能。

界面微微卡顿,似是在进行加载。

约莫四五秒后,一张全新的功能面板展现在他的眼前。

【行动】

【本功能为‘搜索’衍生附加功能,旨在完美利用搜索失败时损耗的能量】

【合理使用,可助收集员节约时间,大幅度提升信息收集效率】

【功能介绍:收集员在进行某一重复事件时,使用行动点,可代替快速完成】

【当前剩余行动点:4(lv。1)】

【当前可行动目标:收集员默念行动功能指令,即可自动检索周围10米内可作用目标】

【请知悉以下注意事项:

1。行动目标需在收集员能力范围内,略微超出会显示所需解锁条件。。。

2。行动点产生的效果会自动进行生物屏蔽感知,会自动进行非生物监测屏蔽,确保行动逻辑合理化,请收集员放心使用。。。

3。行动点等级与收集员职级挂钩,提升职级可解锁更多行动方向。。。】

。。。

“进行重复事件,使用行动点代替快速完成?”

繁琐的描述略过不看,只看前面的省流总结。

程野琢磨了一会,忽然觉得这功能好像有那么一点眼熟啊?

追溯记忆。

大概在13到20年那会,市面上冒出来不少时间型逼氪手游,尤其以RTS(即时战略)类居多,像什么“某土之滨”、“某落冲突”、“某室战争”。

玩家刚进游戏造建筑,几秒、十几秒,最多一分钟就能搞定,很快就能搭起领地框架。

可到了某个节点,建造时间就开始猛涨:从一分钟跳到十分钟、二十分钟、一小时,甚至得等好几天,完全不按正常成长逻辑来。

有人等不及,游戏也推出了加速选项。

只要氪金买加速符,就能把时间直接缩短几倍,甚至不用等待。

于是经常就能看到土豪一个人,压着一个几十人的联盟打。

“不过也有点不同,游戏里的目标全是策划提前设定好的,玩家只是个氪金的提线木偶,但收集器的行动功能,却能让我来设置目标。”

“先试试效果。。。”

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