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第223章 各方势力选择以及特性介绍(第2页)

当兽人的部队打出名声,打出威势之后,会激发周围的部落的血性,从而加入他们一起战斗。

由于战斗胜利之后它们总会大声高呼,各种嘈杂的声音只能听到一个音节,所以这种情况也以音节的发音而命名,名为:

“Waaaaaagh!”

战争的浪潮一旦掀起,就无法停止,不然亢奋的兽人们聚在一起就会爆发冲突,自相残杀。

若是操控的好的话,就算是全盛时期的帝国,也挡不住“Waaagh!”。

不就是一些人类和矮人吗,谁敢挡“Waaagh!”的道,那谁就得灭亡!

眼看众人都选定了角色,格雷姆,埃德蒙,凯恩三人对视一眼,分别选择了巴托尼亚,波尔德罗还有卡尔卡松。

这三个势力其实都是隶属于巴托尼亚,崇尚骑士道。

巴托尼亚曾是仅次于人类的第二大国,但是由于一些原因,分裂成了三个国家。

由于骑士道的原因,这三个国家互相之间十分友好,不能相互攻伐,因为那违反了骑士道。

一旦违反了骑士道,国家内部安定就会下降的很快,收入也会受到影响。

这三个国家都信仰的是湖中女神,在后期某一方势力强大到一定程度之后,是可以向其他势力发出联邦邀请的。

联邦就是合并两个势力成为一个国家,由比较强大的一方来主导,另一方成为这个国家的领主,为国王卖命,算是一种和平收编。

联邦不仅仅适用于巴托尼亚,同样也适用于帝国,矮人,绿皮等等。

三个国家只要做出的各种选择符合骑士道的准则,就会获得各种骑士道加成,让民众,也可以说是信徒,更有归属感。

当骑士道达到一定程度,还会有传说中强大的绿骑士来帮助军队作战。

值得一提的事,巴托尼亚的骑兵都特别强,比如说进场时就会送的一队圣杯守卫。

圣杯守卫,高护甲,免疫疲劳,与森林中隐藏,免疫心理攻击,不会恐惧,收到女神的祝福,增加20%物理抗性(这一效果会在部队溃逃之后消失)。

高护甲,森林中隐藏,免疫心灵攻击,物理抗性提升,这些加成很普遍,其他的势力有些不对也有这些特性,但是这个免疫疲劳,就有些离谱了。

疲劳值可以理解为游戏中的耐力值,人在战场上来回跑动的时候会消耗疲劳值,时间长了疲劳值耗尽就会累,降低移动速度。

在战场上,速度往往是决定一场战斗是否胜利的关键,而巴托尼亚的骑士们,能够免疫疲劳,一直处于满状态,从头到尾都保持全速冲锋,你说他强不强?

巴托尼亚的骑士们之所以能够一直保持着最好的状态,是因为随身所携带的一种巴托尼亚特产——圣水。

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